Voting for the 2022/23 Rule Updates

Traducción al español a continuación.

Voting Begins

We’ve received a lot of great feedback from the initial announcement, and as promised we have made updates for clarity, ease of enforcement and to prevent abuse of the rule. Please read through these changes below, prior to voting.

For each proposed rule change, Club Representatives will be asked to vote in the following ways:

  • Yes
  • Yes, with changes
  • No
  • Abstain

If you vote “Yes, with changes,” you’ll be asked to provide feedback with the changes you’d want to see implemented to the rule in order for your club to be satisfied with the rule becoming part of the NAH Ruleset.

You might vote “abstain” if your club doesn’t have a strong opinion one way or another on a proposed rule change.

A non-response counts as a Yes vote. We have done our best to remove inactive clubs, however, to eliminate the need to count non-responses. The goal is to have 100% participation from active clubs.

The voting form will be sent by the NAH Regional Representative to each Club Rep contact. They will have until the deadline to complete the form. After voting has concluded, results will be tabulated, anonymized and published – including active clubs who did not respond – along with the new 2022/2023 Ruleset. You can review the survey contents in this doc before voting. Also feel free to share it with your clubmates as you discuss how you’d like to vote.

The deadline to vote on NAH proposed rule changes is: August 1st.

If you’re having trouble with the form, please contact your NAH Regional Representatives with questions (link to contact info). You can also email joe@nahardcourt.com with any questions, but the response time may be longer.

 

Updates & Clarification from Feedback

Escalation & Accumulation

A number of players have expressed concerns that 3 or 4 Minor Penalties is not enough and that it could result in a game ban for generally safe play. We will continue to play-test this at tournaments and are committed to adjusting the numbers as needed prior to NAH Qualifiers. However, we believe that it will be rare for a player to hit that limit in a single game, let alone fouling out in two games which is required to receive a game ban.

Problematic Behavior

The Code of Conduct mentioned in the update is still being written. It will be similar to the documents we’ve used for NAHBPC and WHBPC in recent years.

Penalty Shots

The general consensus from feedback is that penalty shots make sense and will add some excitement to the game. There is a concern, however, that they could add too much time to the game, and that it is unclear exactly what a shooter and a goalie can and cannot do. We’ve addressed and incorporated that feedback into the proposal that will be voted upon. This update explains that a shooter must keep the ball moving towards the goal, but are allowed to move the ball/their bike however they want during their shot. This allows for interesting shots, but doesn’t allow the shooter to approach the net and choose not to shoot because they don’t like the look they created on the goal. Additionally, the shooter is allowed to catch and shoot rebounds from the goalie/goal as long as the ball remains within the crease. Once the ball leaves the crease, the Penalty Shot is over. In the case of an open net Penalty Shot, the shooter must release their shot/the ball before the ball enters the crease, and cannot catch and shoot rebounds off of the goal.

§6.10 – Penalty Shot & Awarded Score

  • §6.10.1 – An infraction that affects a player in possession of the ball who has a clear path to the goal that is either open or being defended by an opponent in the crease, results in a penalty being signaled by the Referee per §1.1.9.3 and a Penalty Shot is taken with the game clock stopped.
    • §6.10.1.1 – Penalty Shot Procedure
      • §6.10.1.1.1 – The team that was fouled elects any player to take the Penalty Shot.
      • §6.10.1.1.2 – If the infraction occurred while a defender was in the crease and in front of the goal, that team elects any player to act as a defender during the Penalty Shot.
      • §6.10.1.1.3 – All players apart from the elected shooter and goalie (if applicable) move behind the goal at the opposite end of the court
      • §6.10.1.1.4 – The shooting player begins with the ball at center court, and can approach the goal after the Referee receives acknowledgement from the shooter and the goalie that they are ready to begin.
      • §6.10.1.1.5 – The shooting player maintains forward progress of the ball towards the goal without turning and riding towards the opposite end until the moment they choose to release the shot. Any additional bike or ball movement during the shooting motion is allowed.
        • §6.10.1.1.5.1 – If there is no defender in the crease during the Penalty Shot, the shooter must release their shot before the ball enters the crease.
      • §6.10.1.1.6 – The shooting player is allowed an additional shot if the ball deflects off of the defending player or the goal and remains within the crease.
        • §6.10.1.1.6.1 – If there is no defender in the crease during the Penalty shot, the shooter is not allowed any additional shots from deflections off of the goal.
      • §6.10.1.1.7 – The defending player must remain within the crease and cannot commit any infraction from §7-10.
      • §6.10.1.1.8 – The Referee will whistle the Penalty Shot over if either player violates procedure.
      • §6.10.1.1.9 – If the player makes the shot, or if the defending player violates procedure, their team will be awarded a goal. If the player misses the shot, their team will not be awarded a goal. Play restarts according to §4.2 with the team who was fouled maintaining possession of the ball.
    • §6.10.1.2 – If a Minor penalty was assessed for the infraction, and the player successfully makes the penalty shot, it will be considered over per §6.7.2.2 and the team can restart play with all 3 players on the court. If the player misses the penalty shot, play will restart per §6.5.1 with a player advantage.
    • §6.10.1.3 – If a Major penalty was assessed for the infraction, that team will restart play with 2 players on the court per §6.5.1, regardless of whether the penalty shot was made.
  • §6.10.2 – If the ball hits a player who is dabbed in front of the goal they are defending, the Referee awards a goal to the opposing team, a Penalty Shot is not awarded, and play restarts according to §4.2.

Mallet Hooking

We’ve received a lot of great feedback about this rule, and have made some updates for clarity. The spirit of the rule is that we generally consider any prolonged restraining of a player’s body or equipment to be unfair and undesirable. As a community we need to decide if we want the sport to be more like football/rugby, where players can grab and hold onto each other in certain scenarios, or more like hockey/basketball/soccer where prolonged impediment or restraining has been heavily regulated or completely removed from the game.

We’ve included two examples here of mallet play that we feel should be disincentivized based on the position of the defender when they initiate contact. These examples are intended to  help illustrate how this rule could be implemented. They are NOT meant to call out the individual players in the examples, according to our current rule set they are not breaking the rules.

In both examples, the defender is behind the play when the mallet contact is initiated and either prevents a scoring opportunity or possession of the ball that was earned by being in a better position. Mallet play that occurs when a defender is between the ball carrier and the goal would very likely be legal, unless it is prolonged.

For ease of implementation for both players and referees, however, we’ve removed the requirement for the defender to play the ball as a subsequent action. We feel that this adjustment allows players to focus on how and where they are using their mallet to defend.

§7.3 – Interference

  • §7.3.4 – Mallet Interference penalty is assessed when a player uses their mallet to restrain or impede the movement of an opposing player’s mallet, body or bike.
    • §7.3.4.1 – player is only allowed to impede the movement of an opposing player’s mallet if that opponent is in possession of the ball and if both players are in close enough proximity to the ball to play it with their mallets.
      • §7.3.4.1.1 – If the ball leaves the proximity of the player before they have an opportunity to attempt to gain possession, a penalty is not assessed.
    • §7.3.4.2 – Examples of mallet impediment/restraint include, but are not limited to:
      • Multiple actions such as slashing, tapping or lifting an opponent’s mallet without attempting to gain possession of the ball.
      • Prolonged pinning or occupying the space of an opponent’s mallet without attempting to gain possession of the ball.
      • §9.4.2 and §9.1.1 further regulate mallet play by defining hooking and slashing, respectively.

§9.2 – High Sticking

  • §9.2.3 – A High Sticking penalty is assessed when a player attempts to initiate contact or impede the mallet of an opposing player above the height of either player’s handlebars.
  • §9.2.4 – A Minor or Major penalty is assessed to any player who hits the body of another player while High Sticking, as determined by the Referee.

§9.4 – Hooking

  • §9.4.1 – A Hooking penalty is assessed when a player initiates contact with their mallet to hook or hold an opposing player’s mallet, bike, or body.
  • §9.4.1.1 – If a player moves their mallet in a way that causes their own mallet to become hooked, a penalty will not be assessed.

Game Restart

To prevent players from abusing the game restart procedure, we’ve added some language to the proposed rule. The intention of this change is to ensure that teams remain ready to play at all times, without all of the tedious procedure.

  • 4.2 – Stoppages of Play
  • §4.2.3 – Following a stoppage of play, the Referee gives the team who scored a reasonable amount of time – no more than 5-10 seconds – to prepare for play to restart after they return to their half.
  • §4.2.4 – The Referee indicates play can restart by announcing “Play will restart in 15 seconds” and begins counting from 15 down to 0. Play begins and the clock starts, if it’s not already running, when the ball or a player from the team in possession of the ball crosses the half–court line.
    • §4.2.4.1 – If the team with possession of the ball does not begin play within 15 seconds of both teams confirming they are ready, the clock begins to run, the Referee signals “play-on”, and the team without possession can begin play by crossing the half-court line.
    • §4.2.4.2 – For the team without possession of the ball to indicate they are ready to begin play, players must cross back the half-court line to their half.
    • §4.2.4.3 – If a player from the team without possession of the ball does not return to their half, or remains in their opponent’s half until the last possible moment, a Delay of Game penalty is assessed as a Minor.
    • §4.2.4.4 – If a player from the team with possession of the ball crosses half before the Referee has begun counting down, a Unsportsmanlike Conduct penalty is assessed as a Minor.

 


Actualización de la publicación sobre la votación de las nuevas Reglas 2022

La votación comienza

Hemos recibido mucha retroalimentación desde el anuncio inicial que hicimos, y como lo prometimos hemos hecho actualizaciones con el objetivo de clarificar, facilitar la aplicación de las reglas y prevenir el abuso de ciertas reglas. Por favor lee los cambios abajo escritos antes de votar.

Para cada regla propuesta, los representantes de clúbes pueden votar de las siguientes maneras:

  • Sí, con cambios
  • No
  • Abstenerse de votar

 

Si votas “Sí, con cambios”, te pediremos que proveas los cambios que te gustaría ver implementados con la nueva regla que harán que tu clúb se sienta satisfecho con esa nueva regla integrándose al Reglamento de la NAH.

Puedes elegir “Abstenerse de votar” si tu clúb no tiene opiniones fuertes hacia una nueva regla.

En caso de que no haya respuesta o voto por parte de los representantes de clúb, se tomará como un voto de a las reglas. Hemos hecho un gran esfuerzo para eliminar de la lista aquellos clúbes que son inactivos con el propósito de no tener votos como “Sí” de aquellos clubes que no voten debido a su inactividad. El objetivo es lograr el 100% de la participación de los clúbes que son activos.

El formato para votar será enviado por el Representante Regional de la NAH a cada Representante de Clúb ante la NAH. Los representantes de clúb tendrán hasta la fecha límite para llenar el formato. Ya que la votación haya concluido, los resultados serán vaciados en una tabla, y publicados sin especificar la forma en que votó cada clúb incluyendo clúbes activos que no voten. El nuevo reglamento 2022/2023 será publicado a la misma vez. Puede revisar el contenido de la encuesta en este documento antes de votar. También siéntete libre de compartirlo con tus compañeros de club mientras discutes cómo te gustaría votar.

La fecha límite para votar en los cambios propuestos al reglamento de la NAH es Agosto 1.

Si tienes complicaciones con el formato de votación, por favor contacta a tu Representante Regional de la NAH. También puedes enviar un correo electrónico a joe@nahardcourt.com si tienes preguntas, pero el tiempo de respuesta será mayor que sí contactas a tu Representante Regional.

Clarificaciones y actualizaciones resultado de la retroalimentación recibida

Escalación y Acumulación

Algunes jugadores han expresado preocupaciones de que 3 o 4 penalidades menores no parece ser suficientes faltas que hagan merecedor a cualquier jugadxr una penalidad de Prohibición de Jugar. Vamos a seguir probando las reglas en torneos y estamos comprometidos a hacerle los ajustes necesarios al número de penalidades menores que ameriten una Prohibición de Jugar, antes de que comienzen la serie de torneos clasificatorios de la NAH. Sin embargo, creemos que será rara la ocasión en que unx jugadxr llegué a tener tantas faltas en un sólo juego, y aún más raro que unx mismx jugadxr esté Fuera por Faltas en dos partidos diferentes que ameritan una Prohibición de Jugar.

Conducta Problemática

El código de conducta mencionado en la actualización pasada sigue siendo trabajo en progreso. Será similar a los documentos que hemos utilizado anteriormente para el Torneo Norteamericano (NAHBPC) y para el Mundial (WHBPC) en años pasados.

Penales

El consenso general es que añadir penales tiene sentido y agregaría emoción a los juegos. Sin embargo, existe la inquietud de que los penales alargarán mucho los juegos, y que no es claro qué es lo que pueden o no pueden hacer lx porterx y lx jugadxr que tira el penal. Hemos tomado en cuenta lo anterior y añadido información en esta actualización que se votará. Esta actualización explora cómo la persona que tirará el penal debe mover la pelota hacia la portería y les es permitido mover la bola y la bici de cualquier forma que deseen mientras tiran. Esto permitirá que los tiros seán variados e interesantes, pero evitará que la persona que realiza el tiro se acerce a la portería demasiado y decida no tirar porque no les gusta la posición en la que terminaron o en la que está el portero.

Adicionalmente, a la persona que tira se le permitirá agarrar y tirar rebotes que vienen de la portería o el portero, siempre y cuando la pelota esté dentro del área. Una vez que la pelota ha dejado el área, el turno del penal ha terminado.

En el caso de penales con portería sin portero, la persona que tira el penal deberá hacer el tiro antes de que la bola entre el área, y no podrá agarrar rebotes o tirar de nuevo si la pelota rebota en la portería.

  • 6.10 – Punto otorgado 
    • 6.10.1 – Una falta que afecta a unx jugadxr en posesión de la pelota y que se acerca a una portería sin portero deberá resultar en una penalidad otorgada por lx árbitrx de acuerdo con lo establecido en §1.1.9.3 y se concederá un tiro penal al equipo al que se le comentió la falta, el tiempo del juego no deberá correr mientras el tiro penal sucede.
      • §6.10.1.1 – Procedimiento de Tiro Penal
        • §6.10.1.1.1 – El equipo al que se le cometió la falta escogerá unx jugadxr que hará el tiro penal.
        • §6.10.1.1.2 – Si la infracción ocurrió mientras unx defensa estaba dentro del área y frente a la portería, el equipo puede elegir cualquier jugadxr para que actue como defensa durante el tiro penal.
        • §6.10.1.1.3 – Todes les jugadores aparte de aquellos seleccionados como tiradxr del penal y porterx (en caso de aplicar) deberán posicionarse detrás de la portería que no se usará del otro lado de la cancha.
        • §6.10.1.1.4 – Lx jugadxr que tire el penal tendrá la bola y se posicionará al centro de la cancha. Lx porterx y quien tirará el penal deberán confirmarle a lx árbitrx que están listes para comenzar, y lx árbitro dirá cuando lx tiradxr puede comenzar a avanzar hacia la portería.
        • §6.10.1.1.5 – Lx jugadxr que tira el penal deberá mover la pelota hacia delante en dirección a la portería, no podrá girar o ir en dirección contraria a la portería hasta el momento en que vayan a tirar. Cualquier movimiento extra de la bola o de la bici es permitido cuando se está activamente realizando el tiro.
          • §6.10.1.1.5.1 – Si no hay defensa dentro del área durante el tiro penal, lx jugadxr deberá hacer el tiro antes de que la pelota entre el área frente a la portería.
        • §6.10.1.1.6 – Lx jugadxr que ha tirado puede volver a tirar si la pelota rebota en lx jugadxr defensa o la portería, siempre y cuando la bola no salga del área frente a la portería.
          • §6.10.1.1.6 .1 – Si no hay jugadxr defensa en el área frente a la portería durante el penal, lx jugadxr que tira no podrá volver a tirar a pesar de que la bola rebote en la portería hacia elle.
        • §6.10.1.1.7 – Lx jugadxr que esté defendiendo cuando se realice el penal, deberá permanecer dentro del área frente a la portería y no pueden cometer ninguna infracción estipulada en §7-10.
        • §6.10.1.1.8 – Lx ártbitrx soplará su silbato para terminar el penal en caso de que algunx de les jugadorxs viole el procedimiento del tiro penal.
        • §6.10.1.1.9 – Si lx jugadxr hace su tiro penal, o lx jugadxr defensa viola el procedimiento del tiro penal, el equipo al que se le cometió la falta se le otorgará un punto. Si lx jugadxr que hizo el tiro no anota el gol, no se otorgará punto a su equipo. El juego se reanudará después de esto, de acuerdo a lo establecido en §4.2 y el equipo al que se le cometió la falta mantendrá posesión de la pelota.
      • §6.10.1.2 – Si se otorga una penalidad menor por la falta cometida y lx jugadxr realiza con éxito el tiro penal, se considerará terminado el tiro penal de acuerdo con lo establecido en §6.7.2.2 y el equipo podrá reiniciar el juego con lxs 3 jugadorxs en la cancha. Si lx jugadxr falla el tiro penal, de acuerdo con §6.5.1 el juego se reiniciará con una penalidad de “ventaja de jugadxr.”
      • §6.10.1.3 – Si se otorgó una penalidad mayor por la falta cometida, se reiniciará el juego y el equipo que cometió la falta sólo tendrá 2 jugadorxs en la cancha según de acuerdo con lo establecido en §6.5.1, independientemente de si se realizó el tiro penal o no.
    • 6.10.2 – Si la pelota toca a unx jugadxr que ha tocado el piso frente a la portería que están defendiendo, lx árbitrx le otorgará un gol al equipo opuesto, un tiro penal no será otorgado y el juego reiniciará de acuerdo a  lo establecido en §4.2.

Enganchadas de Mallet

Hemos recibido muchos comentarios sobre esta regla, y hemos hecho algunas actualizaciones con el fin de proveer claridad. El espíritu de la regla es que generalmente consideramos que es injusto e indeseable cualquier contacto o agarre prolongado que restrinja el movimiento del cuerpo o equipamiento de unx jugadxr. Como comunidad necesitamos decidir si queremos que el deporte se vuelva más como fútbol/rugby, donde jugadores pueden tocar y agarrar a los otros o su equipamiento en ciertos escenarios, o si queremos que sea más como hockey/básquetbol/fútbol donde el impedimento prolongado o restricción es severamente regulado o hasta eliminado del juego.

Hemos incluido dos ejemplos de jugadas de bastón/mallet que creemos deben ser desincentivadas basado en la posición en la que está lx defensa cuando incian el contacto. Estos ejemplos tienen el objetivo de ayudar a ilustrar cómo esta nueva regla puede ser implementada. Estos ejemplos no tienen el objetivo de exponer jugadorxs en específico, de acuerdo a nuestro actual reglamento, lxs jugadorxs en los ejemplos no están rompiendo las reglas.

En ambos ejemplos, lx defensa está detrás de la jugada cuando el contacto del bastón/mallet es iniciado y previene una oportunidad de anotar un gol o previene la posesión de la bola que se merece lx otrx jugadxr por estar en un mejor posicionamiento en la cancha. El juegx de bastón/mallet que  ocurre cuando unx defensx está entre la persona que lleva la pelota y la portería es legal, a menos de que el contacto sea por tiempo prolongado.

Para facilitar la implementación para ambos jugadorxs y árbitrxs, hemos quitado el requerimiento de que lx defensx juegue la pelota como acción subsecuente a jugar el mallet. Creemos que este ajuste permitirá que lxs jugadorxs se concentren en cómo y cuándo usan su bastón/mallet para defender.

  • §7.3 – Interferencia
    • §7.3.4 – Se otorgará una penalidad de interferencia de mallet/bastón cuando unx jugadxr utilice su mallet/bastón para impedir el movimiento del bastón/mallet, cuerpo o bicicleta del oponente.
      • §7.3.4.1.1 – Si la pelota sale de la proximidad de lx jugadxr antes de que este tenga la oportunidad de intentar ganar la posesión, no se marcará la falta.
      • §7.3.4.2 – Los ejemplos del impedimento de bastón/malet incluyen pero no se limitan a:
        • Múlitples movimientos como golpear (machetazos), tocar, o levantar el bastón/mallet del oponente sin intentar ganar posesión de la bola.
        • Si se pasa más tiempo inmovilizando u ocupando el espacio del bastón/mallet del oponente que intentando obtener la posesión de la pelota durante una interacción.
        • §9.4.2 y §9.1.1 regulan aún más el juego del bastón/mallet definiendo “hooking” (inmovilizar el bastón/mallet del oponente enganchando la cabeza del bastón/mallet) y “slashing” (machetazos), respectivamente.
  • §9.2 – Bastón/mallet arriba – High Sticking 
    • §9.2.3 – Se otorgará una penalidad de bastón/mallet arriba cuando unx jugadxr intente iniciar contacto o impedir el movimiento del bastón/mallet del oponente por encima de la altura del manubrio de cualquiera de lxs jugadorxs.
    • §9.2.4 – Se otorgará una penalidad menor o mayor según lo determine lx árbitrx, a cualquier jugadxr que golpee el cuerpo de otrx jugadxr con el bastón/mallet arriba.
  • §9.4 – Enganchar el bastón/mallet – Hooking
    • §9.4.1 – Se  otorgará una penalidad de enganchar cuando unx jugadxr enganche su bastón/mallet en el bastón/mallet, la bicicleta o el cuerpo del oponente.
      • §9.4.1.1 – Si unx jugadxr mueve su bastón/mallet de una manera que cause que su propio bastón/mallet se enganche, no se marcará una falta.

 

Reinicio del juego

Para prevenir a lxs jugadorxs de que abusen del procedimiento de reinicio del juego, hemos modificado el lenguaje de la regla. La intención de este cambio es asegurar que los equipos estén y permanezcan listxs para jugar en todo momento, sin tener un tedioso procedimiento cada vez que se reinicie el juego.

  • 4.2 – Pausas del juego
  • §4.2.3 – Después de una pausa, lx árbitrx otorgará al equipo que anotó un gol una cantidad razonable de tiempo – no más de 5 a 10 segundos – para preparase para reiniciar el juego ya que han regresado a su lado de la cancha.
  • §4.2.4– Lx árbitrx indicará que el juego se reiniciará anunciando “El juego se reiniciará en 15 segundos” y comenzará a contar de 15 a 0. El juego comienzará y el cronómetro iniciará, si es que no está corriendo ya, porque la pelota o unx jugadxr del equipo en posesión de la pelota cruzó la línea de media cancha.
    • §4.2.4.1 – Si el equipo en posesión de la pelota no inicia una jugada dentro de los primeros 15 segundos después de que ambos equipos confirmaron estar listos, el tiempo comenzará a correr, lx árbitrx dirá “jueguen” y el equipo sin posesión podrá cruzar la línea de media cancha.
    • §4.2.4.2 –  Para indicar que están listxs para comenzar a jugar, lxs jugadorxs del equipo sin posesión de la pelota deben cruzar la línea de media cancha hacia su mitad.
    • §4.2.4.3 – Si unx jugadxr del equipo que no tiene posesión de la pelota no regresa a su mitad, o permanece en la mitad de su oponente hasta el último momento posible, se otorgará una penalidad menor de retraso del juego.
    • §4.2.4.4 – Si unx jugadxr del equipo que tiene la posesión de la pelota cruza la mitad de la cancha antes de que lx árbitrx ha iniciado la cuenta regresiva, una penalidad de Actitud Antideportiva será otorgada pero como penalidad menor.